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बिंगो

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बिंगो का इतिहास सीधे इटालियन लॉटरी "इल जोको डेल लोट्टो डी'इटालिया" से जुड़ा है, जिसे 1530 में जेनोआ में शहर के सीनेटरों के चुनाव पर लगने वाले गैर-कानूनी सट्टों की जगह लेने के लिए शुरू किया गया था। 90 उम्मीदवारों में से पाँच नामों की लॉटरी निकाली जाती थी, और जेनोआ के लोग नतीजों पर दांव लगाते थे — एक ऐसा तंत्र जिसे सरकार ने आधिकारिक लॉटरी बनाकर नियंत्रित करने का फैसला किया। इसकी सफलता इतनी बड़ी थी कि स्पेन के राजा कार्लोस III ने 1734 में इस मॉडल को "टोम्बोला" के नाम से नेपल्स में आयात किया। हर क्रिसमस से पहले शनिवार को, नेपोलिटन परिवार "पनारिएलो" (छोटी टोकरी) के चारों ओर इकट्ठा होकर नंबर निकालते थे — एक परंपरा जो आज भी दक्षिणी इटली में जारी है।

18वीं सदी में यह खेल आल्प्स पार करके बदल गया। फ्रांस में यह "ले लोट्टो" बन गया, जो पेरिस के कुलीन वर्ग में बहुत लोकप्रिय था और सैलून में खेला जाता था। लेकिन जर्मनी में बिंगो ने अपना सबसे अनोखा रूप लिया: 1850 में, शिक्षाशास्त्रियों ने इसे एक शैक्षिक उपकरण के रूप में ढाल लिया, गुणन तालिकाओं, क्रिया संयोजनों और राजधानियों वाले संस्करण बनाए, और इस तरह एक जुआ खेल को सीखने का एक सच्चा साधन बना दिया। लकड़ी के बक्सों में बिकने वाला जर्मन शैक्षिक लोट्टो पूरे यूरोप और 19वीं सदी के उत्तरार्ध में संयुक्त राज्य अमेरिका तक निर्यात किया गया।

आधुनिक बिंगो का जन्म 1929 में हुआ, जब न्यूयॉर्क के खिलौना विक्रेता एडविन एस. लोव ने जैक्सनविले, जॉर्जिया के एक मेले में "बीनो" नामक खेल खोजा। खिलाड़ी कार्डबोर्ड कार्ड पर सूखे बीन्स से निकाले गए नंबरों को चिह्नित करते थे। जनता के उत्साह से मोहित होकर, लोव ने न्यूयॉर्क में अपने घर पर इस खेल को दोहराया। किंवदंती के अनुसार, एक उत्साहित खिलाड़ी ने "बीनो!" की जगह "बिंगो!" चिल्ला दिया — और यह नाम हमेशा के लिए रह गया। लोव ने 1930 में इस नाम से खेल का व्यावसायीकरण किया और कोलंबिया विश्वविद्यालय के गणितज्ञ कार्ल लेफ्लर को अद्वितीय संयोजनों वाले 6,000 कार्ड डिजाइन करने का काम सौंपा। संयोजन विज्ञान का यह विशाल कार्य कथित तौर पर लेफ्लर को पागलपन की कगार पर ले गया।

बिंगो का गणित एक आश्चर्यजनक जटिलता को उजागर करता है। एक मानक बिंगो 75 कार्ड (केंद्र में मुफ्त स्थान के साथ 5×5 ग्रिड) के लिए, ठीक 111,007,923,832,370,565 संभावित कार्ड संयोजन मौजूद हैं — यह संख्या B-I-N-G-O की पाँच कॉलमों में 15 संख्याओं की व्यवस्थाओं से प्राप्त होती है। सांख्यिकीविद जोसेफ ई. ग्रैनविल ने 1977 में "How to Win at Bingo" प्रकाशित किया, जिसमें टिपेट के नियम पर आधारित रणनीति प्रस्तावित की गई: जितने अधिक नंबर निकाले जाते हैं, वे उतने ही औसत की ओर झुकते हैं (बिंगो 75 में 38, बिंगो 90 में 45)। हालांकि विवादास्पद, इस सिद्धांत ने खिलाड़ियों की पीढ़ियों को प्रेरित किया। 2009 में, मैनचेस्टर विश्वविद्यालय के प्रोफेसर एंड्रयू पर्सी ने गणना की कि बिंगो 75 कार्ड पर एक पंक्ति पूरी करने के लिए औसतन 41.1 नंबर निकालने पड़ते हैं।

बिंगो 20वीं सदी में एक विशाल सामाजिक घटना बन गया, विशेष रूप से संयुक्त राज्य अमेरिका और यूनाइटेड किंगडम में। 1934 तक, अमेरिका में हर हफ्ते 10,000 से अधिक बिंगो गेम आयोजित होते थे, जिनमें से कई कैथोलिक पैरिश द्वारा धन जुटाने के लिए आयोजित किए जाते थे — पेंसिल्वेनिया के विल्क्स-बैरे के एक पादरी का सुझाव जिसने चर्च के लिए लाखों डॉलर कमाए। यूनाइटेड किंगडम में, 1960 के गेमिंग एक्ट ने वाणिज्यिक बिंगो हॉल को वैध बनाया: 1963 तक, 1,500 "बिंगो हॉल" थे जहाँ प्रति सप्ताह 1.4 करोड़ ब्रिटिश खिलाड़ी आते थे। 1961 में स्थापित मेक्का बिंगो श्रृंखला एक राष्ट्रीय संस्था बन गई। समाजशास्त्रीय अध्ययन, जैसे डिक्सी डीन चैपलिन (1999) का शोध, दिखाते हैं कि बिंगो सामाजिक जुड़ाव बनाने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है, खासकर बुजुर्ग महिलाओं और मज़दूर वर्ग के समुदायों के लिए।

आज बिंगो एक डिजिटल पुनर्जागरण जी रहा है। वैश्विक ऑनलाइन बिंगो बाज़ार 2024 में 2.4 अरब डॉलर का अनुमानित है (Grand View Research), जिसमें 9.3% की वार्षिक वृद्धि है। टॉम्बोला (यूरोप में 50 लाख से अधिक खिलाड़ी) और बज़ बिंगो जैसे प्लेटफॉर्म चैट रूम, प्रोग्रेसिव जैकपॉट और तेज़ वेरिएंट के साथ अनुभव को नया रूप दे रहे हैं। जापान में, बिंगो साल के अंत की कंपनी पार्टियों (忘年会, बोनेनकाई) का एक अनिवार्य हिस्सा बना हुआ है। स्पेन में, बिंगो राष्ट्रीय लॉटरी के बाद दूसरा सबसे लोकप्रिय जुआ खेल है, जिसमें 300 से अधिक भौतिक हॉल हैं। "ड्रैग क्वीन बिंगो" की घटना, जो 1990 के दशक में सिएटल के गे बार में पैदा हुई, दुनिया भर में फैल गई है और इस खेल की छवि को नया और युवा बनाने में मदद की है।