जापान में पासा खेलों की जड़ें प्राचीन एशिया में हैं। घनाकार पासे (साइकोरो, サイコロ) छठी शताब्दी के आसपास चीन और कोरिया से जापान पहुँचे, बौद्ध धर्म और लिपि के साथ। निहोन शोकी (जापान का इतिहास, 720) में पहले से ही सुगोरोकु (双六) का उल्लेख है, जो शाही दरबार में खेला जाने वाला एक बोर्ड गेम था। पासा खेलों की लोकप्रियता इतनी अधिक थी कि सम्राट तेन्मू ने 689 में उन पर प्रतिबंध लगा दिया — जापानी इतिहास में जुए पर पहला ज्ञात प्रतिबंध। भेड़ की टखने की हड्डियाँ प्रारंभिक शिंतो में भविष्यवाणी के साधन के रूप में भी काम करती थीं, जो संयोग को पवित्रता से जोड़ती थीं। पारंपरिक जापानी पासों की विशेषता 1 की ओर (इची) पर लाल निशान है, जो उगते सूरज और सौभाग्य का प्रतीक है।
चो-हान बकुची (丁半博打) तोकुगावा शोगुनेट के अधीन एदो काल (1603-1868) के जापान में पसंदीदा खेल के रूप में उभरा। बकुची शब्द कांजी 博 (बाकू, खेल) और 打 (उची, मारना) को जोड़ता है, जो डीलर द्वारा तातामी पर जोर से कटोरा रखने की गतिविधि को दर्शाता है। बाकुफु (शोगुनल सरकार) द्वारा बार-बार प्रतिबंध लगाने के बावजूद — विशेष रूप से शोगुन योशिमुने तोकुगावा के तहत क्योहो युग (1716-1736) के आदेश — यह खेल तोकाइदो के किनारे की चौकी नगरियों (शुकुबा-माची) और एदो में योशिवारा जैसे आनंद क्षेत्रों (यूकाकू) में फलता-फूलता रहा। भूमिगत जुआघरों (तोबाकू-बा, 賭博場) में पतित समुराई (रोनिन), व्यापारी और कारीगर आते थे। चो-हान अपनी पूर्ण सरलता के कारण आम वर्ग का सबसे लोकप्रिय खेल बन गया: कोई कौशल आवश्यक नहीं, बस शुद्ध संयोग का रोमांच।
चो-हान का इतिहास बकुतो (博徒) से गहराई से जुड़ा है — पेशेवर भ्रमणशील जुआरी जो पूरे जापान में भूमिगत खेल आयोजित करते थे। ये बकुतो आधुनिक याकुज़ा के प्रत्यक्ष पूर्वज हैं — याकुज़ा शब्द स्वयं कथित रूप से ओइचो-काबू ताश के खेल से आया है, जहाँ या-कू-ज़ा (8-9-3 = 20, यानी शून्य अंक) सबसे खराब हाथ को दर्शाता है, इसलिए इसका लाक्षणिक अर्थ "नालायक" है। चो-हान की केंद्रीय हस्ती त्सुबो-फुरी (壺振り, "कटोरा हिलाने वाला") था, एक डीलर जो पारंपरिक रूप से अपना किमोनो कमर तक खोलकर पहनता था ताकि साबित हो सके कि वह अपनी आस्तीनों में नकली पासे नहीं छिपा रहा। घर तेरासेन (寺銭, शाब्दिक अर्थ "मंदिर का पैसा") नामक कमीशन वसूलता था, आमतौर पर दांव का 5 से 10%, जो इस पूर्णतः निष्पक्ष खेल में लाभ का एकमात्र स्रोत था। बकुतो ने एक सख्त सम्मान संहिता (जिंगी, 仁義) और शपथ अनुष्ठान (साकाज़ुकी, साके प्यालों का आदान-प्रदान) विकसित किए जो समकालीन याकुज़ा प्रोटोकॉल में आज भी जारी हैं।
गणितीय दृष्टि से, चो-हान पूर्ण सममिति प्रदान करता है। दो छह-फलकीय पासे 36 संभावित संयोजन (6 × 6) उत्पन्न करते हैं, जिनमें से ठीक 18 सम योग (चो) और 18 विषम योग (हान) देते हैं — प्रत्येक परिणाम के लिए बिल्कुल 50% की समान संभावना। योग 7 सबसे अधिक बार आता है, 36 में से 6 संयोजनों (16.7%) के साथ, जबकि चरम सीमाएँ — 2 (स्नेक आइज़, 1+1) और 12 (बॉक्सकार्स, 6+6) — में प्रत्येक की केवल 36 में 1 संभावना (2.8%) है। यूरोपीय रूलेट (शून्य के कारण 2.7% हाउस एज) या अमेरिकी क्रैप्स (पास लाइन पर 1.41%) के विपरीत, शुद्ध चो-हान घर को कोई गणितीय लाभ नहीं देता — लाभ केवल तेरासेन से आता है। जापानी गणितज्ञ सेकी ताकाकाज़ु (関孝和, 1642-1708), जिन्हें "जापान का न्यूटन" माना जाता है, ने अपने हात्सुबी सानपो (1674) में स्वतंत्र रूप से संयोजन गणित विकसित किया, ऐसी तकनीकें जो चो-हान जैसे पासा खेलों की संभावनाओं का कठोर विश्लेषण करने की अनुमति देती हैं।
चो-हान विश्व साहित्य और फिक्शन में जापान का एक अविस्मरणीय सांस्कृतिक प्रतीक बन गया है। सिनेमा में, चो-हान के दृश्य 1960-70 के दशक की तोएई कंपनी की याकुज़ा फिल्मों (निन्क्यो एइगा) में दिखाई देते हैं, जिनमें केन ताकाकुरा जैसे प्रतिष्ठित अभिनेता अबाशिरी बंगाइची श्रृंखला (1965-1972, 18 फिल्में) में नज़र आते हैं। निर्देशक ताकेशी कितानो ने ज़ातोइची (2003) में इस खेल को अमर बना दिया, जहाँ किंवदंती अंधा मालिशकर्ता अपनी अलौकिक सुनने की शक्ति से नकली पासों का पता लगाता है — इस फिल्म ने वेनिस फिल्म फेस्टिवल में सिल्वर लायन जीता। मंगा काइजी (फुकुमोतो नोबुयुकी, 1996) में, चो-हान सहित जुआ खेल कथानक के केंद्र में हैं, जिसे एनीमे (मैडहाउस, 2007) और लाइव-एक्शन फिल्मों (2009, 2011) में रूपांतरित किया गया। नारुतो में त्सुनादे, "किंवदंती हारने वाली" (देन्सेत्सु नो कामो), कहावती बदकिस्मती के साथ चो-हान खेलती है।
समकालीन जापान में, पारंपरिक चो-हान को काफी हद तक पचिंको (2023 में लगभग 7,800 पार्लर, 1995 के शिखर 18,000 से गिरावट) और JRA (जापान रेसिंग एसोसिएशन, 3 ट्रिलियन येन वार्षिक राजस्व) के घुड़दौड़ सट्टे ने पीछे छोड़ दिया है। फिर भी पासा खेल त्योहारों (मात्सुरी) और ऐतिहासिक पुनर्मंचनों में जीवित है, विशेष रूप से क्योतो के जिदाई मात्सुरी और होक्काइडो में नोबोरिबेत्सु दाते जिदाइमुरा जैसे एदो-काल के संग्रहालय गाँवों में। ऑनलाइन कैसीनो ने चो-हान को नया जीवन दिया है, इसे चीनी सिक बो के साथ "एशियाई खेलों" श्रेणियों में पेश किया है। जापान ने 2018 में इंटीग्रेटेड रिसॉर्ट (IR) इम्प्लीमेंटेशन एक्ट के साथ भूमि-आधारित कैसीनो को वैध किया, और 2030 के लिए नियोजित MGM ओसाका कॉम्प्लेक्स में पारंपरिक जापानी गेमिंग टेबल शामिल हो सकती हैं। सबसे बढ़कर, SEGA की याकुज़ा / लाइक अ ड्रैगन वीडियो गेम श्रृंखला, जिसकी दुनिया भर में 21 मिलियन से अधिक प्रतियाँ बिक चुकी हैं (2024), दुनिया भर की नई पीढ़ियों को चो-हान से परिचित कराने का प्रमुख माध्यम बनी हुई है।