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महान चढ़ाई

पर्वतारोही को गिराए बिना 3 वस्तुओं की कीमत का अनुमान लगाएं! The Price Is Right के Cliff Hangers से प्रेरित, हर गलती उसे किनारे के करीब ले जाती है।. मुफ्त ऑनलाइन गेम, बिना पंजीकरण या डाउनलोड। अभी TirageAuSort.io पर खेलें!

चीजों की कीमत का अनुमान लगाने की कला सबसे पुरानी व्यापारिक सभ्यताओं से जुड़ी है। मेसोपोटामिया के बाजारों में, लगभग 2000 ईसा पूर्व, व्यापारी मुसावमा का अभ्यास करते थे — एक ऐसी बातचीत जहां कोई कीमत नहीं दिखाई जाती थी और खरीदार को किसी वस्तु का उचित मूल्य अनुमान लगाना पड़ता था। मारी की कीलाक्षर पट्टिकाएं (18वीं शताब्दी ईसा पूर्व) गेहूं, तेल और ऊन के लिए मानकीकृत मूल्य सूचियां प्रकट करती हैं, जो साबित करती हैं कि व्यापारिक अनुमान पहले से ही एक संहिताबद्ध कौशल था। प्राचीन ग्रीस में, अरस्तू ने अपनी निकोमेकियन एथिक्स में उपयोग मूल्य को विनिमय मूल्य से अलग किया, उचित अनुमान की दार्शनिक नींव रखी। रोमन सम्राट डायोक्लीशियन ने 301 ईस्वी में अपने प्रसिद्ध अधिकतम मूल्य आदेश के माध्यम से 1,200 से अधिक उत्पादों की कीमतें तय करने का प्रयास किया।

"क्लिफ हैंगर्स" खंड पहली बार 22 सितंबर 1976 को CBS के शो The Price Is Right में प्रसारित हुआ, जिसे मार्क गुडसन और बिल टॉडमैन ने बनाया था। अवधारणा उतनी ही सरल थी जितनी शानदार: एक छोटी प्लास्टिक की मूर्ति — प्रसिद्ध योडलर — प्रतियोगी की हर गलत अनुमान पर पहाड़ की ढलान चढ़ती है। यदि मूर्ति शिखर पर पहुंच जाती है और दूसरी तरफ गिर जाती है, तो खिलाड़ी हार जाता है। चढ़ाई के साथ बजने वाला संगीत एड कैलेहॉफ द्वारा रचित एक बवेरियन योडल धुन है, जो अमेरिकी टेलीविजन के सबसे पहचाने जाने वाले जिंगल में से एक बन गई। बॉब बार्कर, 35 वर्षों (1972-2007) तक शो के दिग्गज होस्ट, ने क्लिफ हैंगर्स को 1983 में शुरू किए गए प्लिंको के साथ सबसे लोकप्रिय खंडों में से एक माना।

फ्रांस में, मूल्य अनुमान की अवधारणा को Le Juste Prix ने लोकप्रिय बनाया, जिसे 1988 से 2001 तक TF1 पर विंसेंट लागाफ' ने प्रस्तुत किया। भारत में, इसी प्रारूप को Sahi Daam Batao के रूप में अपनाया गया, जहां प्रतियोगी रोजमर्रा की वस्तुओं की कीमत का अनुमान लगाते थे। मूल प्रारूप, 1956 में संयुक्त राज्य अमेरिका में गुडसन-टॉडमैन द्वारा बनाया गया, 40 से अधिक देशों में अनुकूलित किया गया है — भारत में Sahi Daam Batao से लेकर स्पेन में El Precio Justo तक — जिसने मूल्य अनुमान को इतिहास के सबसे अधिक निर्यात किए गए टेलीविजन अवधारणाओं में से एक बना दिया।

क्लिफ हैंगर्स का तंत्र एक सटीक गणितीय अवधारणा पर आधारित है: संचयी जोखिम। एक मानक प्रश्नोत्तरी के विपरीत जहां प्रत्येक प्रश्न स्वतंत्र होता है, यहां त्रुटियां एक ऋण की तरह जमा होती हैं। गेम थ्योरी में, इसे एस्केलेशन मैकेनिज्म कहा जाता है, जिसका अध्ययन MIT के मार्टिन शुबिक ने 1971 में अपनी प्रसिद्ध "डॉलर ऑक्शन" में किया था। इष्टतम रणनीति तीनों अनुमानों में औसत निरपेक्ष त्रुटि को कम करना है, न कि प्रत्येक पर पूर्णता का लक्ष्य रखना। 75€ की संचयी त्रुटि सीमा का अर्थ है प्रति वस्तु औसतन 25€ का अंतर, जो खेल को एक बाधित अनुकूलन समस्या में बदल देता है जिसे गणितज्ञ रैखिक प्रोग्रामिंग द्वारा मॉडल करते हैं।

पर्वतारोही खेल के पीछे का मनोविज्ञान हानि विमुखता पर आधारित है, जो डैनियल काह्नमैन और आमोस ट्वर्स्की द्वारा 1979 में इकोनोमेट्रिका में प्रकाशित उनके लेख "प्रॉस्पेक्ट थ्योरी: एन एनालिसिस ऑफ डिसीजन अंडर रिस्क" में वर्णित एक मौलिक अवधारणा है। उनके कार्य, जिन्हें 2002 में अर्थशास्त्र का नोबेल पुरस्कार मिला, दर्शाते हैं कि व्यक्ति एक समकक्ष लाभ के आनंद की तुलना में हानि की पीड़ा लगभग 2.25 गुना अधिक तीव्रता से महसूस करते हैं। पर्वतारोही को किनारे के करीब आते देखना सेरेब्रल एमिग्डाला को सक्रिय करता है — मस्तिष्क की वह संरचना जो भय के प्रसंस्करण में शामिल है — जैसा कि 1996 में न्यूयॉर्क विश्वविद्यालय में जोसेफ लेडॉक्स के शोध ने पुष्टि की।

पर्वतारोही प्रारूप डिजिटल युग में एक शानदार पुनरुत्थान का अनुभव कर रहा है। ड्रू कैरी, 2007 से बॉब बार्कर के उत्तराधिकारी, ने 2001 में एक विशेष एपिसोड में क्लिफ हैंगर्स की 25वीं वर्षगांठ मनाई जिसने 8.5 मिलियन दर्शकों को आकर्षित किया। 2008 में, The Price Is Right के एक प्रतियोगी ने 23,743 डॉलर के शोकेस लॉट की सही कीमत का अनुमान लगाया बिना एक सेंट की गलती के — एक ऐसी उपलब्धि जिसकी संभावना 10 लाख में 1 से भी कम आंकी गई है। खेल के डिजिटल संस्करण स्ट्रीमिंग प्लेटफॉर्म और मोबाइल ऐप पर तेजी से बढ़ रहे हैं, जबकि प्रगतिशील जोखिम की अवधारणा आधुनिक वीडियो गेम मैकेनिक्स को प्रेरित करती है। मूल्य अनुमान खेलों का वैश्विक बाजार 2024 में 8.3 बिलियन डॉलर का है।