Fléchettes Aléatoires en Ligne - Lancez une Fléchette Virtuelle | TirageAuSort
Lancez des fléchettes virtuelles sur une cible interactive. Jeu de fléchettes en ligne gratuit avec scores et animations réalistes.
Comment fonctionne notre jeu de Fléchettes en ligne ?
Notre simulateur de fléchettes utilise un générateur de nombres aléatoires pour simuler le lancer d'une fléchette sur une cible réaliste. La position d'impact est calculée aléatoirement, avec une distribution réaliste qui favorise les zones centrales tout en permettant des tirs en périphérie.
Comment sont calculés les scores ?
Notre cible respecte les règles officielles des fléchettes :
- Double Bull (centre) : 50 points
- Bull (cercle vert) : 25 points
- Zone Triple : valeur du segment × 3
- Zone Double : valeur du segment × 2
- Zone simple : valeur du segment (1-20)
Quand utiliser notre jeu de fléchettes ?
- Divertissement : Jouez pour le plaisir sans équipement
- Défis entre amis : Comparez vos scores virtuels
- Apprentissage : Découvrez les règles et le scoring des fléchettes
- Décisions aléatoires : Laissez le hasard choisir un nombre entre 1 et 20
- Pause détente : Un moment ludique pendant votre journée
Fonctionnalités
- Cible réaliste : Design fidèle aux vraies cibles de fléchettes
- 1, 3 ou 5 fléchettes : Choisissez le nombre de lancers
- Animations fluides : Visualisez vos fléchettes se planter dans la cible
- Calcul automatique : Score total calculé instantanément
- Historique : Gardez trace de vos performances
- Mode sombre : Confortable pour les yeux
Questions fréquentes
Le jeu est-il basé sur l'adresse ou le hasard ?
Notre version en ligne est entièrement basée sur le hasard, contrairement au vrai jeu de fléchettes qui requiert de l'adresse. C'est parfait pour s'amuser ou pour utiliser les fléchettes comme outil de décision aléatoire.
Quel est le score maximum possible ?
Avec une seule fléchette, le score maximum est 60 points (Triple 20). Avec 3 fléchettes, c'est 180 points (3 × Triple 20), et avec 5 fléchettes, 300 points.
Pourquoi les numéros sont-ils disposés ainsi sur la cible ?
La disposition a été créée par Brian Gamlin en 1896 pour pénaliser l'imprécision. Les zones à haut score (comme le 20) sont entourées de zones à faible score (1 et 5), récompensant ainsi la précision des joueurs.