El craps desciende del juego medieval Hazard. Una versión simplificada llegó a Nueva Orleans a través de la Luisiana francesa, y John H. Winn normalizó la mesa moderna y la opción Don't Pass en 1907. Los soldados estadounidenses difundieron el juego durante la Segunda Guerra Mundial. Esta versión usa únicamente créditos virtuales para explicar el come-out, el punto y las apuestas habituales sin riesgo financiero.
Dados Craps
Aprende gratis las reglas del craps con créditos virtuales: Pass Line, Don't Pass, Field y Any 7, sin apostar dinero real.
Actions
Añadir a favoritos
Con dos dados hay 36 combinaciones y el 7 es el total más frecuente.
La Pass Line tiene una ventaja de la casa cercana al 1,41 % en reglas de casino.
Patricia Demauro lanzó 154 veces antes de un seven-out en 2009.
Aprender las reglas
Comprende come-out, punto y seven-out sin arriesgar dinero.
Estudiar probabilidades
Observa la distribución de las sumas de dos dados.
Jugar en grupo
Turnaos en un dispositivo con créditos totalmente virtuales.
No. Todos los créditos son ficticios y no se pueden comprar, retirar ni canjear.
Un 4, 5, 6, 8, 9 o 10 en el come-out se convierte en punto; Pass Line gana si se repite antes del 7.
El 7, porque seis de las 36 combinaciones posibles lo producen.