تعود جذور الكرابس إلى لعبة النرد القروسطية Hazard. وصل شكل مبسط منها إلى نيو أورلينز عبر لويزيانا الفرنسية، ووحّد John H. Winn تخطيط الطاولة الحديث وخيار Don't Pass عام 1907. نشر الجنود الأمريكيون اللعبة خلال الحرب العالمية الثانية. تستخدم هذه النسخة أرصدة افتراضية فقط لشرح رمية البداية والنقطة والخيارات الشائعة بلا مخاطرة مالية.
نرد الكرابس
تعلّم قواعد الكرابس مجانًا بأرصدة افتراضية: Pass Line وDon't Pass وField وAny 7، من دون أموال حقيقية.
Actions
أضف إلى المفضلة
للنردين 36 تركيبة ممكنة، والمجموع 7 هو الأكثر شيوعًا.
تبلغ أفضلية الكازينو في Pass Line نحو 1.41% وفق القواعد الحقيقية.
رمت Patricia Demauro النرد 154 مرة قبل ظهور seven-out عام 2009.
تعلم القواعد
افهم رمية البداية والنقطة وseven-out بلا مخاطرة مالية.
دراسة الاحتمالات
راقب توزيع مجاميع نردين عبر رميات عديدة.
اللعب معًا
تناوبوا على جهاز واحد بأرصدة افتراضية بالكامل.
لا. كل الأرصدة خيالية ولا يمكن شراؤها أو سحبها أو استبدالها.
يصبح 4 أو 5 أو 6 أو 8 أو 9 أو 10 في رمية البداية نقطة؛ يفوز Pass Line إذا تكرر قبل 7.
المجموع 7 لأن ستًا من التركيبات الست والثلاثين تنتجه.