Craps geht auf das mittelalterliche Würfelspiel Hazard zurück. Eine vereinfachte Form kam über das französische Louisiana nach New Orleans; John H. Winn standardisierte 1907 den modernen Tisch und Don't Pass. US-Soldaten verbreiteten das Spiel im Zweiten Weltkrieg. Diese Browser-Version nutzt nur virtuelle Punkte und erklärt Come-out, Point und übliche Einsätze ohne finanzielles Risiko.
Craps-Würfel
Lernen Sie Craps kostenlos mit virtuellen Punkten: Pass Line, Don't Pass, Field und Any 7, ganz ohne Echtgeld.
Mit zwei Würfeln gibt es 36 Kombinationen; die 7 tritt am häufigsten auf.
Pass Line hat nach Casino-Regeln einen Hausvorteil von etwa 1,41 %.
Patricia Demauro würfelte 2009 insgesamt 154-mal vor einem Seven-out.
Regeln lernen
Come-out, Point und Seven-out ohne Geldrisiko verstehen.
Wahrscheinlichkeit
Die Verteilung der Summen zweier Würfel beobachten.
Gemeinsam spielen
Abwechselnd auf einem Gerät mit virtuellen Punkten spielen.
Nein. Alle Punkte sind fiktiv und können weder gekauft noch ausgezahlt oder getauscht werden.
Eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 beim Come-out wird zum Point; Pass Line gewinnt, wenn er vor der 7 wiederholt wird.
Die 7, weil sechs der 36 möglichen Kombinationen zu ihr führen.