क्रैप्स की जड़ें मध्ययुगीन पासा खेल Hazard में हैं। इसका सरल रूप फ्रेंच लुइज़ियाना के रास्ते न्यू ऑरलियन्स पहुँचा और John H. Winn ने 1907 में आधुनिक लेआउट तथा Don't Pass नियम को मानकीकृत किया। द्वितीय विश्व युद्ध में अमेरिकी सैनिकों ने इसे लोकप्रिय बनाया। यह ब्राउज़र संस्करण केवल वर्चुअल क्रेडिट से come-out, point और सामान्य दाँव के नियम समझाता है।
क्रैप्स पासे
वर्चुअल क्रेडिट के साथ क्रैप्स के नियम मुफ़्त सीखें: Pass Line, Don't Pass, Field और Any 7, बिना असली पैसे के।
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पसंदीदा में जोड़ें
दो पासों की 36 संभावित जोड़ियाँ होती हैं और 7 सबसे अधिक बार आता है।
असली कैसीनो नियमों में Pass Line का हाउस एज लगभग 1.41% है।
Patricia Demauro ने 2009 में seven-out से पहले 154 बार पासे फेंके।
नियम सीखें
बिना पैसे के जोखिम के come-out, point और seven-out समझें।
संभावना देखें
दो पासों के योग का वितरण देखें।
साथ खेलें
एक डिवाइस पर वर्चुअल क्रेडिट के साथ बारी-बारी खेलें।
नहीं। सभी क्रेडिट काल्पनिक हैं; उन्हें खरीदा, निकाला या बदला नहीं जा सकता।
Come-out पर 4, 5, 6, 8, 9 या 10 point बनता है; 7 से पहले वही संख्या आने पर Pass Line जीतती है।
7, क्योंकि 36 में से छह जोड़ियाँ इसे बनाती हैं।