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Jeux de hasard

Biais du joueur

Aussi appelé : erreur du joueur, sophisme du joueur, loi des séries

Croyance erronée qu'un résultat « en retard » deviendrait plus probable après une série de résultats contraires.

Le biais du joueur est la croyance erronée qu'un résultat « en retard » deviendrait plus probable après une série de résultats contraires. Après plusieurs « rouge » à la roulette, on se persuade que « noir » est désormais « dû ». Cette intuition, très répandue, est fausse.

L'erreur vient d'une confusion sur la notion d'indépendance. Des tirages sont indépendants quand le résultat de l'un n'influence en rien le suivant. Une pièce, un dé, une roue n'ont pas de mémoire : ils ne « savent » pas ce qui vient de sortir et ne cherchent à compenser aucun déséquilibre. À chaque coup, le dispositif repart à neuf.

Les nombres le montrent clairement. À pile ou face, la probabilité d'obtenir pile vaut 1/2 à chaque lancer, quels que soient les lancers passés. Après quatre piles consécutives, la probabilité d'un cinquième pile reste 1/2, et non davantage ni moins. Ce qui est rare, c'est la séquence entière vue d'avance — cinq piles d'affilée ont une probabilité de 1/2 puissance 5, soit 1 sur 32 — mais une fois les quatre premiers piles tombés, le cinquième lancer ignore tout de ce qui précède.

Le piège se renforce d'une confusion avec la loi des grands nombres. Celle-ci dit que la part de piles se rapproche de la moitié sur un très grand nombre de lancers, mais elle n'opère par aucun « rattrapage » coup par coup : les écarts ne sont pas effacés, ils sont dilués dans la masse des tirages. Aucune force ne ramène activement l'équilibre.

Ce biais alimente de nombreuses stratégies perdantes, où l'on mise sur l'issue « en retard » en croyant forcer le destin. Sur ce site, les outils de tirage sont conçus pour être indépendants à chaque usage. Comprendre que le hasard n'a pas de mémoire est sans doute la clé la plus utile d'une lecture responsable du hasard, car elle dissout l'illusion de contrôle.

Exemple

Croire qu'après quatre piles, « face est obligé de sortir » est un biais du joueur : la probabilité reste 1/2.

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