Hasard
Caractère imprévisible d'un événement dont le résultat ne peut être ni contrôlé ni connu d'avance avec certitude.
Le hasard désigne le caractère d'un événement dont l'issue ne peut être ni contrôlée ni connue d'avance avec certitude. Avant qu'une pièce ne retombe, avant qu'un dé ne s'immobilise, le résultat reste ouvert : plusieurs issues demeurent possibles, et rien dans ce que l'on sait ne permet de désigner laquelle surviendra.
Une image utile consiste à se représenter le hasard comme un brouillard qui masque l'avenir immédiat. Le brouillard n'efface pas les règles du monde : la pièce tombera bien sur l'une de ses deux faces. Il empêche seulement de savoir laquelle, tant que le geste n'est pas accompli.
Le hasard n'est pourtant pas synonyme de chaos total. À l'échelle d'un seul tirage, le résultat est imprévisible ; à l'échelle de milliers de tirages, des régularités apparaissent. C'est tout le rôle des probabilités : elles ne prédisent pas le prochain lancer, mais décrivent la tendance d'ensemble. Sur un grand nombre de jets, une pièce équilibrée tend vers une moitié de piles et une moitié de faces.
Une confusion fréquente consiste à croire qu'un ordinateur produit du « vrai » hasard. Ce n'est pas le cas : une machine suit des instructions exactes et ne peut rien tirer au sort spontanément. Elle imite le hasard à l'aide d'un générateur pseudo-aléatoire, un calcul qui produit des suites de nombres dont la répartition ressemble à s'y méprendre à celle d'un phénomène réellement imprévisible.
C'est ce mécanisme qui anime tous les outils du site. Quand une pièce est lancée, qu'un dé roule, que la roue tourne ou qu'un gagnant est désigné parmi des participants, c'est le hasard simulé qui tranche. Pour un usage ludique ou décisionnel, cette imitation est largement assez bonne pour que chaque résultat paraisse, et reste en pratique, parfaitement imprévisible et équitable.
Exemple
Tirer une carte d'un paquet bien mélangé relève du hasard : on ne peut pas prédire laquelle sortira.