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Hasard et aléatoire

Méthode de Monte-Carlo

Aussi appelé : simulation de Monte-Carlo

Technique qui estime une quantité en répétant un grand nombre de tirages aléatoires et en observant les résultats moyens.

La méthode de Monte-Carlo est une technique qui estime une quantité en répétant un grand nombre de tirages aléatoires et en observant les résultats moyens. Plutôt que de chercher une formule exacte, parfois trop difficile à établir, on laisse l'expérience parler en la rejouant des milliers de fois.

Une image éclaire la démarche : pour estimer la part d'une cible qu'occupe une forme compliquée, on pourrait y jeter des fléchettes au hasard, sans viser, puis compter quelle proportion tombe dans la forme. Plus on lance de fléchettes, plus cette proportion approche la vraie surface. On remplace ainsi un calcul ardu par un comptage patient.

Le fonctionnement repose sur la fréquence observée. On simule l'expérience un très grand nombre de fois, on compte combien de fois l'événement recherché se produit, et l'on divise par le nombre total d'essais. Cette fréquence se rapproche de la probabilité réelle à mesure que les essais s'accumulent, conformément à la loi des grands nombres.

Un piège mérite d'être signalé : la méthode ne donne qu'une estimation, jamais une valeur exacte. Avec peu de tirages, le résultat peut s'écarter sensiblement de la vérité. Augmenter le nombre d'essais resserre l'estimation, mais la précision progresse lentement : pour gagner un cran de fiabilité, il faut souvent multiplier les tirages de façon importante. La patience numérique a un coût.

Sur le site, cette logique offre une façon concrète d'éprouver un jeu ou un tirage par l'expérimentation. En relançant un grand nombre de fois une pièce, un dé ou une roue simulés, on peut vérifier que les résultats se répartissent comme attendu et que l'outil se comporte de manière équitable, sans avoir à dérouler le calcul théorique.

Exemple

Pour estimer la probabilité d'une main au poker, on peut simuler des millions de donnes aléatoires et compter.

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